Programmieren in der Grundschule:
Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und aufeinander aufbauenden Aufgabenstellungen lernen Kinder Schritt für Schritt
informatische Grundkenntnisse. Mit Hilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven Scratch-App sowie bunten fischertechnik Bausteinen lösen SchülerInnen der Grundschule Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten, spielerischen Lernansatz erarbeiten sich Kinder zusätzlich wichtige soziale und emotionale Kompetenzen.
Themenschwerpunkte
Scratch-Programmierung mit leicht zu bedienendem Controller
Funktionsweise von Aktoren und Sensoren verstehen
Inhalt
2x Motor, 2x Getriebe, 2x Taster, 2x Lichtschranken LED,
Fototransistor, NTC-Widerstand, inkl. USB-C Akku & BT-Smart
Controller