Produktinformationen "MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern" Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern!
Das erwartet Sie in diesem Buch!
Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht
Lerneinheit 1 Einführung
Lerneinheit 2 Programmierabenteuer
Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen
Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen
Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten
Das ABC der Programmierung ab 4 Jahren.
1 Set ist für 1 bis 3 Kinder geeignet.
Das Set enthält 1 x USB-Kabel und Netzstecker. Wir empfehlen einen zweiten Netzstecker, damit Basisstation und Roboter gleichzeitig geladen werden können.
Online ausprobieren mit Scratch
Individualisieren Sie Ihren MatataBot mit den neuen Kostümen des Sets "Freunde" und ermöglichen Sie dadurch sogar eine „Anhängerkupplung“ für Ihren Roboter.. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten!
Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Das ABC der Programmierung ab 4 Jahren.
1 Set ist für 1 bis 3 Kinder geeignet.
Das Set enthält 1 x USB-Kabel und Netzstecker. Wir empfehlen einen zweiten Netzstecker, damit Basisstation und Roboter gleichzeitig geladen werden können.
Online ausprobieren mit Scratch