Robotik in der Schule
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Robotik in der Schule

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Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren

Innovativ, außergewöhnlich und kreativ: Roboter erobern Ihren Unterricht!

Buch, 50 Seiten, DIN A4, mit Download-Materialien, 5. bis 10. Klasse

24,99 €
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Beschreibung

 

Sie wünschen sich eine motivierte Klasse in Ihrem Informatikunterricht?


Mit diesen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur kreativen Computerarbeit wird es garantiert nicht langweilig! Ob Lückentexte zu den Hintergründen der Roboterentwicklung, Simulationsaufgaben oder Programmierübungen echter Roboter: Für jeden Schüler und jede Schülerin ist die passende Übung dabei. Zur visuellen Unterstützung und schnellen Umsetzung beinhaltet jede Übung Screenshots der einzelnen Arbeitsschritte. So können Ihre Schülerinnen und Schüler ihren Roboter einen Kreis fahren lassen, den Roboter so programmieren, dass er einem Hindernis ausweicht oder im Slalom fährt, mit anderen Robotern Fußball spielt und vieles mehr.

In diesem Band wird mit der Programmieroberfläche Open Roberta Lab, dem Robotertyp mBot Ranger sowie der App Makeblock gearbeitet. Sämtliche Übungen sind jedoch selbstverständlich auch mit anderen Robotertypen, Programmieroberflächen und Apps durchführbar. Manche Übungen haben interaktive Oberflächen zum Ergebnis. Hierzu werden Beispiellösungen und Hilfestellungen im digitalen Zusatzmaterial bzw. über die QR-Codes auf den Arbeitsblättern angeboten. Das digitale Zusatzmaterial wird Ihnen direkt nach der Bestellung in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt.

 

Inhaltliche Schwerpunkte

  • Bauteile eines Fahrroboters
  • Roboterarten in der Schule
  • Die Programmieroberfläche
  • Ideen für eigene Projekte

 

Zum Inhalt des Buches   
Die Entwicklung der Robotik
De nition von Robotik und Roboter
Bauteile eines Fahrroboters  
Arten von Robotern  
Der Papier-Roboter  
Anweisungen  
Eigene Anweisungen  
Einführung in Open Roberta Lab  
Einen quadratischen Weg fahren  
Einen Kreis fahren  
Einem Hindernis ausweichen
Der schwarzen Linie folgen
Roboterarten in der Schule  
Bauteile des mBot Ranger  
Der Controller   
Der Zusammenbau  
Die Programmieroberfläche
Die erste Fahrt des Roboters
Einen Kreis fahren  
Makeblock als App  
Hindernissen ausweichen  
Spiralförmiger Kreis  
Einer Linie folgen  
Folge dem Licht  
Im Spielfeld bleiben  
Slalom fahren  
Mein Projekt  
Im Spielfeld bleiben  
Mein Projekt  
Immer mit der Ruhe  
Mein Projekt  
Ideen für eigene Projekte  
Das Robotik-Kahoot  
Eigene Blöcke   
Nützliche Internetadressen

 
Digitales Zusatzmaterial:

Beispiellösungen zu den Aufgaben und Hilfestellungen

Artikeldetails
Frei
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